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I 3 metodi per rubare un account Facebook!
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Molte persone vorrebbero hackare un account di facebook per trovarne svariate informazioni. Siccome il nostro blog si focalizza sugli hacks, sulle truffe online e la programmazione, questo può sembrare un argomento piuttosto scottante.
Online abbiamo letto di molte guide simili per Myspace, hotmail etc. Ci sono molti siti truffa online che svolgono il lavoro per voi in cambio di denaro, o fantomatici “tools da hacker” per permettervi di farlo con 2 o al massimo 3 click
tutto questo è altamente sconsigliato.
Questo articolo vi comunica realmente gli unici modi per hackerare una password di facebook e vedere le sue normali attività ![]()
Ci sono esattamente 3 metodi, ed 2 di questi sono totalmente gratuiti.
Spy Software
(Software di norma a pagamento, alcuni dei quali molto efficaci per questo tipo di attività)
Un software spia, è sostanzialmente uno strumento che può essere usato per spiare una qualsiasi attività della vittima infetta, sul suo pc. Controllare quali sono i siti che visita, catturare la sua password di facebook (e anche di molti altri siti). Un software spia è comunque lontano dall’essere il miglior modo per hackerare la password facebook di qualcuno.
Ci sono molte aziende che vendono software spia, il problema spesso è che per leggere sono obbligati a segnalare con qualche notifica, che il computer è attualmente monitorato da un’altra persona.
Il che andrebbe benissimo per usi più comuni e non da “furbetto”. Ciò di cui veramente si ha bisogno dunque, è una soluzione INVISIBILE e REMOTA. Software fatti bene, con queste caratteristiche, se ne trovano veramente pochi.
Se invece noi viviamo con la persona che vogliamo hackerare, e bene, non abbiamo bisogno di una soluzione REMOTA. Se abbiamo accesso fisico al computer della vittima, ci basterà usare un’altra categoria di tools leggeri e gratuiti (la nirsoft fa da padrona in questo settore
), che in tempo reale potranno estrapolare dal sistema, ogni informazione di cui abbiamo bisogno.

Phishing
(gratuito, ma più difficile da attuare)
Se passate su facebook tanto tempo, avrete sicuramente visto qualche volta, un vostro amico pubblicare strani link in bacheca (sulla sua o in quella di altri amici). Questo succede quando i vostri amici cadono vittima di qualche attacco, e gli spammers iniziano a propagandare questi siti “trappola” per poter mettere in rete un maggior numero di pesci (voi!) da vendere al mercato ![]()
Il Phishing è un processo atto a convincere qualcuno ad inserire le proprie credenziali d’accesso su un sito che è GRAFICAMENTE la copia di facebook. Questo è la dinamica con cui si svolge un attacco di questo tipo:
Social Engineering
Kevin Mitnick è stato il pionere di quest’arte… L’arte del persuadere e del raggiro è qualcosa che difficilmente si impara, bisogna avere una spiccata personalità e una certa dote innata.
Questo terzo modo, è il più banale all’apparenza, ma senz’altro uno dei più difficili da portare a compimento, con un tasso di successo legato a quanto davvero riusciamo a risultare convincenti (cosa c’è di più facile che impersonare un ingegnere facebook che chiede per motivi tecnici una determinata password?).
Fake Mail o una chiamata telefonica spesso possono fare miracoli.
- Conclusioni -
L’enorme vantaggio di un software spia sugli altri metodi è che invece di ottenere soltanto la password di facebook, è possibile ottenerla di molti altri siti.
Il Phishing resta comunque il metodo più diffuso per hackare account di facebook. E’ solitamente utilizzato su grande scala e non su bersagli specifici, questo aumenta le probabilità di successo e di conseguenza il numero di vittime. Il successo è stabilito in gran parte dal buon senso dell’utente e da quanto “credibile” risulta la vostra esca. Aprite gli occhi in rete e usate il buon senso!
Semplicità di utilizzo di una Pick-gun.
0Quando ormai la noia ci assale, ed utilizzare i tradizionali picks diventa una perdita di tempo e di energie, potete fare affidamento sulle pick-gun, le famose “pistole grimaldello”, ed alla tecnica del bumping.
Voi stessi potete vedere quanto sia facile:
Un motivo in più per montare serrature blindate.
Bicicletta elettrica con il motore di una lavatrice!
2I trasporti pubblici sono davvero costosi a Monaco (100 euro al mese). E guidare una macchina, non è certo una buona soluzione dato l’intenso traffico. Guardate dunque cosa si è inventato Valentin:

Questa è una bici elettrica.. o meglio, ADESSO è una bici elettrica, prima era una semplice e comune bicicletta a pedali.
Trasformata totalmete, per raggiungere un perfetto compromesso fra mobilità e costi.
E’ alimentata con 2 batterie da 12V a 12AH.

Il reparto trazione è affidato ad un motore elettrico da 300W (riciclato da una lavatrice ormai non più funzionante). Che assicura una buona rotazione (circa 3000 giri al minuto) con un voltaggio di 24V e un assorbimento contenuto.


E dopo questa serie di foto, ecco un video che la mostra in azione!
Pilotare iTunes con Python – Windows
1Ben tornati!
In serbo per voi oggi, una manciata di codice Python, per il controllo di iTunes (il software per la gestione e riproduzione di brani, Made by Apple).
Python e iTunes interagiscono via scripting, COM. (iTunes è infatti, fortunatamente dotato di un’interfaccia script).
Il modulo aggiuntivo per Python, necessario, è win32.com (Presente nel pacchetto pywin32).
import win32com.client #Tramite COM interagiamo con l'interfaccia script di iTunes. iTunes = win32com.client.gencache.EnsureDispatch("iTunes.Application") #Mette in play il primo brano della playlist "Classifica". iTunes.LibrarySource.Playlists.ItemByName('Classifica').PlayFirstTrack() #Attiva la riproduzione casuale nella playlist specificata. iTunes.LibrarySource.Playlists.ItemByName('Classifica').Shuffle = True #Riproduce il file indicato nel percorso, aggiungendolo in libreria se non presente. iTunes.PlayFile("C:\\Users\\ASS.MUSOLINO\\Documents\\IPOD\\Musica\\8. Beyonce - Halo.mp3") #Restituisce 1 se c'e qualche brano in riproduzione, altrimenti 0 iTunes.PlayerState #Mette in pausa il brano. iTunes.Pause() #Play iTunes.Play() #Stop iTunes.Stop() #Brano precedente iTunes.PreviousTrack() #Brano successivo iTunes.NextTrack() #Stampa a schermo il titolo del brano attualmente in riproduzione iTunes.CurrentTrack.Name #Stampa a schermo un numero da 0 a 100 che sta a indicare il volume attuale. iTunes.SoundVolume #Setta il volume a 50 iTunes.SoundVolume = 50 #Restituisce True se il volume e' attivo, altrimenti False iTunes.Mute #Muto iTunes.Mute = True #Toglie il Muto iTunes.Mute = False #Minimizza la finestra di iTunes. iTunes.Windows.Item(1).Minimized = True #Chiude iTunes iTunes.Quit()

Assembler – Array di stringhe
0Nonostante l’assembler sia un linguaggio di basso livello, iniziamo a esplorare una delle strutture dato fondamentali in ogni linguaggio di programmazione, l’array o vettore.

Il seguente frammento di codice stampa un array di stringhe, ogni elemento (stringa) viene stampato su una nuova riga:
.model small
.stack 100h
.data
stringhe db 10d, 50 dup('ciao', 10d), '$' ; array di 50 elementi (inizializzati alla stringa "ciao" + CR ovvero ritorno a capo), il dollaro è fondamentale perchè indica la fine dell'array di stringhe.
.code
start:
mov ax, @data ; si passa obbligatoriamente attraverso ax perchè ds (data segment) può ricevere dati solo da registri
mov ds, ax
mov dx, offset stringhe ; dx conterrà l'indirizzo (comando offset) del nostro array.
call puts ; chiamata della subroutine puts che fa l'output della stringa contenuta in ds : dx / dato : indirizzo
mov ax, 4c00h
int 21h
; inizio della subroutine puts:
puts:
mov ah, 9h ; 9h = output di una stringa
int 21h
ret ; istruzione di ritorno
end startL’interrupt usato, è il solito 21h per i servizi del DOS.
Assembler – Input e output carattere
0Piccolo tutorial per Assembly (Masm32) su come fare l’input e l’output di un carattere da tastiera, usando i parametri 1h e 2h dell’interrupt 21h. Lo ricordiamo l’Assembler è un linguaggio di programmazione a basso livello.
; legge un carattere da tastiera e lo stampa a video .model small ; si parte sempre così... .stack 100h ;è opzionale, e alloca 100 blocchetti di memoria. esadecimali. perchè l'h che segue il numero indica il decimale. .code ; indica l'inizio del codice.. in generale.. start: ;etichetta start... mov ah, 1h ;AH è il sottoregistro di AX. parte alta = high. 1h è la funzione dell'interrupt 21h che permette l'input di un carattere con eco. int 21h ; funzione interrupt che richiama servizi generali del DOS. (21h) mov dl, al ; copia al in dl perchè l'interrupt 21h salva il carattere ricevuto in al ; in ah si tengono le funzioni (i parametri per gli interrupt), in al i dati. mov ah, 2h ;mettiamo in ah un altro comando, ovvero 2h che fa l'output a video di un carattere int 21h ;richiamiamo dunque ancora l'interrupt 21h che segue il comando in ah. mov ax, 4c00h ;comando per stoppare l'interrupt. int 21h ;eseguiamo. end start

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